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ゲームプランナー

遊ぶ側から作り手に!ユーザー目線でゲームを作る、ゲームプランナーになろう!

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members

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  • 1989年愛知県出身。地元の大学を卒業後、2015年から転勤により東京で生活中。
    2011年に大学を卒業後、求人広告代理店へ入社。
    多くの企業の採用支援をする中で、人事の仕事への興味が湧き、
    2014年に教育系の企業へ転職。人事・採用担当としてのキャリアをスタート。
    教育系企業在職中は、採用を中心に研修・インターン・イベント運営等、幅広く担当。
    2018年7月ワンダープラネット(株)へ転職。
    入社動機は「楽しいね!、を世界中の日常へ。」のmissionに共感したから。
    ワクワク楽しい社会を作るため、日々奮闘中!

  • 大阪生まれの愛知育ち。
    IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。
    採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。
    不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

  • 1981年11月27日生まれ。
    O型。
    ずっと愛知県在住。

    名古屋工業大学を卒業。

    株式会社カーネルソフトエンジニアリングにて
    ワイヤレスキーでドアを開けたり、
    エンジンをかけたりする部分の車両ECUの開発に8年間従事。
    C言語によるプログラミングと、
    品質保証に対する知識と経験を積む。

    転職し、現在のワンダープラネット株式会社に入社。
    プログラマーからプランナーになり、
    QAリーダーになり、現在は開発ディレクターです。

    趣味はカラオケと映画。
    お酒は弱いけど騒ぎたいから飲みたいです。
    幹事経験が多いからか騒ぐからか、宴会部長にも就任しています。
    最近は名古屋栄のランチ巡り。
    い...

  • 亀井 優一
    ディレクター

What we do

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
http://wonderpla.net/info/20160920/

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
https://wonderpla.net/info/20180328/

近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。
https://wonderpla.net/info/20181221/

また、開発力も評価頂き、アニメ・ゲーム・音楽を連動させたメディアミックスプロジェクトにおけるゲーム開発も始まりました!
https://wonderpla.net/info/20190607-2/

Why we do

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

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カルチャー
http://wonderpla.net/jobs/environment/

開発環境
http://wonderpla.net/jobs/environment/

クラッシュフィーバー開発ストーリー
http://wonderpla.net/jobs/story/

Description

>>> ぼくらは「好き」で世界を変える! <<<

ユーザーならではの「こんなゲームで遊びたい」「こんな企画があったら面白そう」という視点がとても大切な仕事です。
ゲームデータの作成や入力から、仕様の決定、ゲームの企画まで幅広くお任せします。
スマートフォンゲームをはじめ、たくさんのゲームをやり込んでいる人が活躍しています!

■『クラッシュフィーバー』は全世界1,000万DLを突破した大ヒットタイトル
■『ジャンプチ ヒーローズ』は週刊少年ジャンプの人気キャラが大集合のヒットタイトル

上記のほかにも、新規タイトルも絶賛開発中!
世界中のユーザーに「楽しいね!」を届けていきます!

[業務内容詳細]
データ作成
企画立案
仕様書作成
カスタマーサポート管理

★プランナーが中心となって企画立案や進行管理を行い、
エンジニアやデザイナーと一体となって プロダクトを形にしていきます。
将来的にはゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せします。

[必須(MUST)]
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・PowerPoint、Excelを使用した業務経験
・スマートフォンゲームのプレイ経験

[求める人物像]
・ゲームが大好きな方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方

[勤務地]
名古屋本社

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Basic info
Looking for ゲームプランナー
Job type Mid-career
Special features Available to talk on Skype / Come visit with friends
Company info
Founder 常川 友樹
Founded on September, 2012
Headcount 188 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Location

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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